Termos de Jogo e Mecânica

Aggro – Agressão ou atenção de um monstro em direção a alguém, focando combater somente essa pessoa.

Raio de Aggro – A distância de um jogador em que um monstro ou mob será alertado e envolver o jogador em combate. Se o jogador não está no raio de aggro, em seguida, o monstro não terá aggro para o jogador.

Puxar – A obtenção do aggro do alvo em combate.

MT – Tanque Principal – Um estilo de jogo, muitas vezes associado a uma classe de personagem. Tanques tomam ataques inimigos e pegam aggro para a party, a fim de proteger os outros personagens que muitas vezes tem baixa saúde ou baixa armadura. O tanque muitas vezes leva um monte de danos, de modo que o tanque tem alta defesa e saúde em troca de baixo dano. O curandeiro (ex. Clérigo) vai curar o tanque para garantir que o tanque sobreviva e mantenha o aggro do alvo em si mesmo.

OT – Off Tanque; um erro do tanque, que ocorre quando o aggro desloca do MT para um não tanque e muitas vezes resulta na morte do não tanque.

KS – Kill Steal – Roubar Morte – alguém faz o último golpe para matar o inimigo alvo de outro jogador.

PK – Player Kill. Usado em situações 1v1 entre dois jogadores.

Aparecer na TV – Entrar em um anúncio de sistema (Ex: Registros, primeiro limpa, etc.)

DPS – Dano por Segundo. Produção de dano.

DoT – Dano contínuo por um tempo.

AoE – Área de Efeito

HP – Pontos de vida; saúde

MP – Pontos de Mana ; mana

Velocidade Manual / APM – Ações por Minuto. O número total de ações que um jogador pode executar em um minuto.

Velocidade Manual é classificada em dois tipos: Velocidade Manual Absoluta e Velocidade Manual Efetiva.

Velocidade Manual Absoluta é o quão rápido você pode bater o teclado e clicar com o mouse com os olhos fechados. É o quão rápido você pode mover os dedos.

Velocidade Manual Efetiva é quantas ações úteis que você pode fazer. É a Velocidade Manual Absoluta após livrar-se de todas as ações inúteis. Isto é o que a maioria dos jogadores se referem quando falam de velocidade manual.

Quanto mais rápida a velocidade manual, mais ações um jogador pode fazer. Uso de habilidade no jogo foi complicado. Assim, o número de ações finas que precisava ser feito eram altas. Alta velocidade manual pode significar combos de habilidades mais rápidos, movimentos mais rápidos e precisos e mais ataques feitos. É por isso que velocidade manual é frequentemente associado com habilidade, embora não seja o único fator, por exemplo o conhecimento de jogo e tomada de decisão.

Em Glory, 200 APM é a divisão do nível de habilidade reconhecido publicamente. Quando os jogadores comuns tentaram ir acima de 200 APM, eles estariam basicamente batendo em suas teclas aleatoriamente. Mesmo para jogadores profissionais, ir acima de 200 APM precisa de um determinado cenário de batalha. O nível do adversário não pode ser muito fraco ou então eles não precisariam de 200 APM para batalhar. Para jogadores comuns, 70% dos jogadores tinham entre 80 a 120 APM. 25% não poderia mesmo chegar a 80 APM e os outros 5% excediam 120. Embora entre os especialistas (5%), dizem que não houve falta de jogadores que poderiam chegar a 200 APM, o nível profissional de habilidade.

Habilidade Mecânica – Reflexo, velocidade e precisão das ações. Velocidade mecânica alta é praticamente o mesmo que ter alta velocidade manual -> Semelhante à velocidade manual / APM.

Vibração Z – Mover para a esquerda, mover para a direita, enquanto se move continuamente para a frente. Tudo feito de forma extremamente rápida. O caminho deixada para trás parece com um “Z”. Difícil de se fazer em combate real. Tem o objetivo de desviar rapidamente de ataques.

Avanço em Ondas – Reunir inimigos e em seguida, matá-los rapidamente com habilidades AoE.

Controle de Multidão (CC) – Magias ou habilidades que limitam a capacidade de um alvo para lutar (Ex. Efeitos de Estado) CC é frequentemente usado para reduzir o número de monstros nas lutas em party de uma vez. Eles são essenciais para prevenir a party de ser oprimida.